{"id":441,"date":"2014-10-04T13:28:19","date_gmt":"2014-10-04T11:28:19","guid":{"rendered":"http:\/\/dawid.jablonski.in\/?p=441"},"modified":"2017-01-29T13:49:43","modified_gmt":"2017-01-29T12:49:43","slug":"masters-of-cg-kevin-sherwood-o-smokach-krasnoludach-i-dinozaurach-wywiad-z-jednym-z-glownych-grafikow-hobbita","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/dawid.jablonski.in\/masters-of-cg-kevin-sherwood-o-smokach-krasnoludach-i-dinozaurach-wywiad-z-jednym-z-glownych-grafikow-hobbita\/","title":{"rendered":"Masters of CG: Kevin Sherwood o smokach, krasnoludach i dinozaurach"},"content":{"rendered":"
Przedstawiam dzisiaj publikacj\u0119 pt. “Masters of CG: Kevin Sherwood o smokach, krasnoludach i dinozaurach – wywiad z jednym z g\u0142\u00f3wnych grafik\u00f3w Hobbita<\/p>\n
Ju\u017c nied\u0142ugo w kinach pojawi si\u0119 ostatnia cz\u0119\u015b\u0107 Hobbita pod tytu\u0142em “Bitwa Pi\u0119ciu Armii” z tej okazji przedstawiam dzisiaj wyj\u0105tkowy wywiad z osob\u0105, kt\u00f3ra jest odpowiedzialn\u0105 mi\u0119dzy innymi za wygl\u0105d graficzny Smauga. Artyku\u0142 niniejszy powsta\u0142 z okazji konkursu Masters of CG<\/a>. Pomys\u0142odawc\u0105 tego konkursu jest portal www.creativebloq.com<\/a>. Wywiad przeprowadzi\u0142 Tom May<\/a>, kt\u00f3ry jest jednym z redaktor\u00f3w creativeblog.com<\/p>\n <\/p>\n Obecnie pracuj\u0105cy nad filmem \u201eHobbit: Bitwa pi\u0119ciu armii\u201d – Kevin Sherwood z Weta<\/a> podsumowuje dekad\u0119 zmian w VFX.<\/p>\n <\/p>\n <\/a><\/p>\n <\/p>\n Sprawienie, aby Smaug robi\u0142 to, co ma robi\u0107 i ci\u0105gle wygl\u0105da\u0142 realistycznie, by\u0142o prawdziwym technicznym i kreatywnym wyzwaniem, m\u00f3wi Kevin Sherwood z Weta.<\/em><\/p>\n W efektach specjalnych wielko\u015b\u0107 ma znaczenie. Sherwood, specjalista ds. VFX w Weta Digital, nowozelandzkiej firmie wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017conej przez Petera Jacksona, nakre\u015bla problem. \u201eMamy smoka o wielko\u015bci 747, kt\u00f3ry b\u0119dzie obraca\u0142 i macha\u0142 g\u0142ow\u0105 \u2013 pr\u0119dko\u015b\u0107 b\u0119dzie do\u015b\u0107 ekstremalna<\/em>\u201d zaczyna. \u201eA potem mamy te wszystkie sceny z monetami i innymi przedmiotami lataj\u0105cymi dooko\u0142a, a to wszystko s\u0105 symulacje oparte na prawach fizyki<\/em>\u201d.<\/p>\n <\/p>\n R\u00f3wnowa\u017cenie praw fizyki<\/strong><\/p>\n <\/p>\n \u201eMasz pewne elementy, kt\u00f3re trzeba umie\u015bci\u0107 w tocz\u0105cym si\u0119 filmie. Animatorzy pr\u00f3buj\u0105 ustawi\u0107 smoka w pozycji wzgl\u0119dem pewnych rzeczy, nast\u0119pnie trzeba zatrzyma\u0107 \u00a0kamer\u0119 i takie tam.<\/em>”<\/p>\n \u201eTo by\u0142a ci\u0105g\u0142a walka, aby smok znalaz\u0142 si\u0119 w danym miejscu, porusza\u0142 si\u0119 szybciej ni\u017c inne elementy mog\u0142yby si\u0119 porusza\u0107, do tego trzeba by\u0142o ukaza\u0107 ci\u0119\u017car smoka tak aby wydawa\u0142 si\u0119 jak najbardziej realistyczny<\/em>\u201d.<\/p>\n <\/p>\n
\nNa przyk\u0142ad Smaug, tytu\u0142owy smok drugiej cz\u0119\u015bci “Hobbita: Pustkowie Smauga”. \u201eTo by\u0142a ci\u0105g\u0142a walka z prawid\u0142owym dopasowaniem jego rozmiar\u00f3w<\/em>\u201d wzdycha Kevin Sherwood.<\/p>\n