Wielu grafików czy web designerów pracując, jako freelancer wypracowało sobie pewien sposób działania w swojej pracy, pewne etapy. W niniejszym poście chciałbym przedstawić oddzielnie procesy działania dla Web designerów i grafików komputerowych.
Proces projektowania web designera.
1. Zebranie wiadomości dotyczących strony www od klienta. Aby rozpocząć pracę musisz najpierw dowiedzieć się od klienta, jakie ma on wymagania dotyczące strony tzn. jak ma wyglądać, do czego ma służyć czy to ma być sklep, czy coś będzie można pobrać z niej, jakie inne strony się Państwu podobają, jakie kolory państwo widzą na stronie. Wiele agencji reklamowych w tym celu na swojej stronie umieszcza dokument o nazwie „Brief”, który zawiera te wszystkie pytania.
2. Badanie, poszukiwanie „Research”. Na podstawie tych informacji, które uzyskałeś w punkcie pierwszym, zaczynasz poszukiwania stron podobnych w internecie, które mogą Ciebie zainspirować do zaprojektowania strony dla klienta.
3. Zebranie treści na stronę. W tym punkcie od klienta powinieneś otrzymać treści, jakie maja być umieszczone na stronie, takie jak adres, opis firmy, produkty, zdjęcia. Punkt 3 może przeplatać się z punktem pierwszym, a te wszystkie informacje mogą być umieszczone w briefie.
4. Projektowanie. W tym punkcie nakreślasz szkic strony, wstępnie jak ma wyglądać, jakie ma mieć zakładki. Budujesz szkielet strony, który oparty będzie o informacje, jakie zdobyłeś w poprzednich 3 punktach.
5. Kodowanie strony.
6. Przekazanie plików źródłowych.
Proces projektowania grafika komputerowego. Proces ten jest troszkę podobny do etapów działania webdesignera.
1. Brief. Zebranie wiadomości od klienta. Precyzyjniejsze uzyskanie informacji od klienta pozwoli grafikowi lepiej dopasować projekt pod jego gust, oraz zaoszczędzi czasu na ewentualne korygowanie poprawek.
2. Research. Analiza odpowiedzi z briefu, zadanie klientowi kilku pytań pomocniczych. Badanie rynku, konkurencji. Próba określenia aspiracji i przyszłości marki.
3. Szkicowanie. Przelanie swoich pomysłów na papier. Na tym poziomie praca na komputerze może troszkę ograniczać Twoją kreatywność, dlatego polecane jest tutaj korzystanie z ołówka i papieru.
4. Wykonanie pracy w formie cyfrowej. Gdy już masz wykonane szkice, wybierz najlepsze projekty i wykonaj je na komputerze.
5. Prezentacja klientowi. Każdy swój projekt możesz przedstawić w cyfrowym kontekście za pomocą tzw. makiet (mockupów), dzięki którym, cyfrowo możesz umieścić logo np. na koszulce, na ścianie budynku czy ciężarówce.
6. Naniesienie ostatnich poprawek, przedstawienie w przypadku logo różnych wersji kolorystycznych, należy być elastycznym w stosunku do klienta, ponieważ dana identyfikacja marki ma na nią pracować przez kilka kolejnych lat.
7. Przekazanie plików źródłowych.
Leave a Comment